Augmented Reality und Virtual Reality im Unterricht
Augmented Reality wird den Unterricht wie wir ihn heute kennen schon sehr bald verändern. AR wird die Art wie wir Schulstoff erleben verändern, es wird die Schule interaktiver und Informationen lebendiger machen.
Auswendig-Lernen war gestern, zeitgemäße Bildung sollte Kreativität und aktives Mitarbeiten ins Zentrum des Lernprozesses stellen. Auch wenn Schüler unterschiedliche Neigungen haben und nicht jedes Fach gleich gerne mögen, ist es doch das Ziel eines Lehrers Interesse für das jeweilige Thema zu wecken – und genau dabei kann Augmented Reality einen großen Beitrag leisten.
Augmented Reality und Virtual Reality in der Schule
Heutzutage besitzt quasi jeder Jugendliche ein eigenes Smartphone für Social Media, um Spiele zu spielen oder einfach nur um untereinander und mit Freunden und Familie in Kontakt bleiben. Kaum einer allerdings nutzt es für schulische Zwecke, etwa um Hausaufgaben zu machen oder Themen aus dem Unterricht zu recherchieren.
Gelingt es bspw. durch unterhaltsame Apps den Schülern einen Anreiz zu schaffen sich auch in der Freizeit auf dem Smartphone mit schulischen Themen zu beschäftigen, eröffnet sich ein großes Potenzial für das Bildungswesen. AR wird ein zentraler Bestandteil dieser Strategie sein, vor Allem weil es komplexe Informationen erleb- und anfassbar macht.
Und all das ist keine Zukunftsmusik, es gibt bereits heutzutage exzellente Beispiele für die Digitalisierung des Unterrichts und auch der Erziehung.
Wie wird Augmented Reality in der Schule eingesetzt:
- Unterricht interaktiver gestalten
- Hausaufgaben spannender machen
- Schwierige Inhalte begreifbar machen
- Zeitreisen
- Kreativität anregen
- Lehrstoff visualisieren
- Gruppenarbeiten
Komplexe Lerninhalte visualisieren mit 3D-Modellen
Mit Augmented Reality ist es möglich schwer vorstellbare Objekte in 3D-Modelle zu verwandeln; auf diese Weise werden auch komplexe Themen deutlich leichter zu begreifen. Vor allem visuelle Lerner werden sich mit erlebbaren Bildern deutlich leichter tun als mit zweidimensionalen Illustrationen und simplem Text. Sogar mathematische Inhalte können visualisiert werden und werden auf einmal leicht verstehbar.
Interaktives Klassenzimmer
Ein klassisches Schulbuch wie man es auch heutzutage in jeder Unterrichtsstunde findet, hat es in dieser modernen Welt schwer Begeisterungsstürme bei jungen Menschen zu erzeugen, die von der dynamischen Welt verwöhnt sind. Mittels Augmented Reality angereicherte Lerninhalte zeigen neben den klassischen Buchinhalten animierte kurze Biographien berühmter Persönlichkeiten, witzige Annotationen, 3D-Abbildungen von historischen Stätten und Ereignissen. Auf diese Weise lässt sich ein viel besseres Verständnis von Themen erreichen. Auch Hausaufgaben fühlt man sich nicht mehr so allein: Mittels Scan erfahren die Schüler audiovisuelle Tipps direkt von ihren Lehrern.
App-Tipp: Google Expeditions
Mit Google Expeditionen erhalten Lehrer vielfältige interaktive Möglichkeiten für den Unterricht: per App können sie virtuelle Expeditionen oder 3D-Modelle betrachten, hier ein paar Beispiele:
- Virtuell zum Mount Everest Basecamp
- zum Kolosseum nach Rom
- Dinosaurier in 3D
- DaVinci’s Erfindungen erleben
- die Gemälde von Frida Kahlo betrachten
Empfohlenes Zubehör: VR Cardboard
Google Cardboard ist eine günstige Alternative für eine teure VR-Brille. Innerhalb der Kartonkonstruktion befinden sich zwei Sammellinsen und ein Druckschalter. Das Smartphone wird mittels Klettverschluss in der Karton-Brille fixiert. Spezielle Virtual Reality-Apps zeigen Inhalte, die mittels Blickrichtung und Knopfdruck bedient werden und schon für kleines Geld echten Virtual Reality-Spaß erlauben.
Apps für unterschiedliche Unterrichtsfächer
Geschichtsunterricht
Mathematik
Naturwissenschaften
Für Kinder
Kreativitätstraining
Sprachen lernen
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